Les experts s’affrontent sur la place de la réalité virtuelle dans le métaverse

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Written By LVS de Crypto-FR

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La réalité virtuelle (VR) finira par avoir sa place au sein du métaverse, mais pas dans un avenir prévisible compte tenu de son faible taux d’adoption, selon les experts.

Il n’y a pas grand-chose qui puisse rivaliser avec l’expérience d’avoir les sens presque immergés dans un monde virtuel, c’est pourquoi beaucoup croire que la technologie s’adaptera naturellement au métaverse.

C’est une technologie sur laquelle Meta de Mark Zuckerberg mise beaucoup. présentation Les méta-comptes qui, selon lui, permettront aux utilisateurs d’accéder plus facilement à sa plate-forme Meta Horizons via les casques Oculus VR.

La fondatrice et PDG de la plateforme Metaverse CEEK, Mary Spio, porte également le drapeau du métaverse VR. Dans une interview avec Cointelgraph, Spio affirme que la véritable puissance d’un métaverse ne peut être réalisée que si les utilisateurs sont complètement immergés grâce à l’utilisation de casques de réalité virtuelle.

La plate-forme de métaverse CEEK de Spio aide les créateurs de contenu numérique, y compris les musiciens et les athlètes, à se connecter directement avec leur base de fans dans un environnement de monde virtuel.

Spio a déclaré que sa plate-forme avait choisi de se concentrer sur l’immersion VR car « les avantages du Metaverse ne peuvent pas être pleinement réalisés en mode non VR ».

« La réalité virtuelle permet une immersion totale et crée ce sentiment de présence, de vraies émotions et de vrais souvenirs ; Ce n’est pas différent que d’être réellement dans un temps et un lieu réels dans la vraie vie. »

Cependant, Spio admet que son métaverse doit permettre à la fois l’accessibilité VR et non VR, car le contenu, la facilité d’utilisation et l’accessibilité sont encore nécessaires avant de voir l’adoption massive de la technologie VR.

Elle pense qu’il y aura un « saut quantique dans les deux à trois prochaines années » pour l’adoption du métaverse et de la réalité virtuelle.

Cependant, Janine Yorio, PDG du développeur d’écosystème Metaverse Everyrealm, n’est pas d’accord.

Pour Yorio, les plates-formes Metaverse et la technologie VR doivent être développées exclusivement les unes avec les autres sans considération mutuelle.

Selon son estimation, une très petite partie des expériences Metaverse sont créées pour la VR comme CEEK, notant que la VR n’apportera probablement pas de changement significatif au monde à un horizon significatif.

Les raisons en sont les « obstacles technologiques » et la simple préférence humaine pour les applications plus occasionnelles de la technologie :

« Les gens jouent ou interagissent souvent avec la technologie pendant qu’ils font autre chose. C’est impossible avec un casque VR qui bloque efficacement le reste du monde et rend l’utilisateur physiquement vulnérable lorsqu’il le porte. »

Son opinion est étayée par des chiffres comme Statista trouvé que la taille du marché de la réalité virtuelle était d’environ 4,8 milliards de dollars en 2021, avec seulement 2,4 casques pour cent foyers selon au marketing de la réalité virtuelle. Comparez cela avec les sociétés Web 2.0 Metaverse qui apprécier une capitalisation boursière de 14,8 milliards de dollars et le marché des jetons Metaverse d’une valeur de 7,1 milliards de dollars selon à CoinGecko.

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Pendant ce temps, le directeur créatif et technique de Human Park, Ricky Pearce, a pris un terrain d’entente sur la question.

Il a déclaré à Cointelegraph dans une interview qu’il pourrait s’écouler cinq à dix ans avant que la réalité virtuelle ne devienne un élément prêt pour le métaverse en raison des limitations du côté des développeurs ainsi que de divers obstacles à l’adoption massive, tout en admettant que la mise en œuvre de la réalité virtuelle « n’est pas mauvaise ». « . les cartes. »

Pour Pearce, le principal obstacle est le casque, qu’il dit qu’Oculus a principalement résolu en rendant l’appareil plus accessible. Cependant, la connectivité et le gameplay resteront un défi difficile pendant au moins les cinq prochaines années.

Pearce a ajouté que certaines des limitations de l’intégration de la réalité virtuelle et du métaverse peuvent ne pas être réalisables en raison de « limitations physiques qui empêchent ces choses de se connecter à un niveau fondamental ».

« Quand on a vu le début de la réalité virtuelle, on a pu voir qu’il y avait du potentiel. Mais les composants mécaniques pour être en mesure de fournir une expérience agréable et durable n’étaient tout simplement pas là, et ne sont toujours pas là maintenant. »

Human Park n’a pas encore implémenté la réalité virtuelle sur sa plate-forme, mais dit que c’est une possibilité pour l’avenir.