Les experts s’opposent sur la place de la réalité virtuelle dans le Métavers.

Photo of author
Written By LVS de Crypto-FR

Passioné par les crypto, j'écume les différents sites de news crypto et vous propose les derniers news Crypto. 


Selon les experts, la réalité virtuelle (VR) prendra fin pour un temps dans le Metaverse, mais pour un futur proche, avec quelques options d’adoption possibles.

Peu de chooses peut rivaliser avec l’expérience d’une quasi-immersion des sens dans un monde heritage, c’est pourquoi beaucoup Boucle d’oreille que cette technologie aura une place naturelle dans le Métavers.

C’est une technologie sur laquelle Meta, la société de Mark Zuckerberg, mise beaucoup en introducteur Des comptes Meta qui, selon elle, permettent aux utilisateurs d’accéder plus facilement à sa plateforme Meta Horizons au moyen de casques Oculus VR.

Mary Spio, fondatrice et directrice générale de la plateforme CEEK métavers, l’agite ainsi que le drapé du RV métavers. Dans une interview organisée avec Cointelgraph, Mme Spio déclare que la véritable puissance d’un métaverse ne peut pas être exploitée si les utilisateurs sont immergés dans l’utilisation d’appareils VR.

CEEK, la plateforme de métavers de Spio, aide les créateurs de contenus numériques, notamment les musiciens et les sportifs, à se connecter directement à la fanbase d’un patrimoine mondial.

Spio a déclaré que sa plate-forme avait choisi de se concentrer sur l’immersion VR, car « les avantages du Metaverse ne sont pas encore pleinement réalisés en mode non VR ».

« La réalité virtuelle permet une immersion totale et crée le sentiment de présence, d’émotions et de vrais souvenirs ; pas différent de celui de se trouver à un momento et un endroit dans la vie réelle ».

Cependant, Spio admet que leur métaverse doit permettre l’accessibilité en mode VR et non VR, car le contenu, la facilité d’utilisation et l’accessibilité sont encore nécessaires à l’adoption massive de la technologie VR.

Il pensait qu’un «saut quantique aura lieu dans les deux ou trois prochaines années» pour l’adoption du Métavers et de la RV.

Janine Yorio, PDG du développeur d’écosystèmes Metaverse Everyrealm, n’est toutefois pas de cet avis.

Pour Yorio, les plateformes Metaverse et la technologie VR développées sont développées indépendamment les unes des autres, sans considération mutuelle.

Selon ses calculs, une partie infime des expériences du métaverse est conçue pour des RV comme CEEK, et la RV ne changera probablement pas le monde de manière significative à court terme.

Les raisons des « obstacles technologiques » et la simple préférence humaine pour l’application de la technologie la plus occasionnelle.

« Les gens jouent généralement ou s’engagent dans la technologie pendant qu’ils ont choisi une autre source. Il est impossible d’utiliser un casque VR qui bloque efficacement le reste du monde et rend l’utilisateur physique vulnérable à l’utilisation.

selon Marketing en réalité virtuelle, les enfants qui arrivent cette année sont point de vue, puisque Statista un enregistrement que la taille du marché de la VR était d’environ 4,8 milliards de dollars en 2021, de seulement 2,4 casques pour cent ménages. Apparaissent cela aux entreprises du métavers Web2 qui bienfaiteur d’une boursière de capitalisation de 14,8 milliards de dollars et d’un marché des tokens du métavers qui vaut 7,1 milliards de dollars, selon CoinGecko.

A lire aussi : Les opportunités et les risques du métaverse pour les petites entreprises

Pendant ce temps, le directeur créatif de Human Park, Rick Pearce, adopte une position intermédiaire sur la question.

J’ai déclaré lors d’une Interview à Cointelegraph qu’il faudrait sans doute attendre cinq à dix ans avant que la VR ne devienne pas un objet prêt pour Metaverse, en raison des limites imposées par les développeurs et des diverses connexions à l’adoption massive — même s’il a reconnu que la mise en œuvre de la RV « n’est pas exclu ».

Pour M. Pearce, le principal obstacle est le casque, qu’Oculus, selon Lui, a en grande partie résolu en rendant l’apparence plus accessible. Cependant, la connectivité et l’expérience de jeu sont restées un problème difficile à résoudre au cours des cinq années.

M. Pearce dit que certaines limitations de l’intégration VR/Metavers s’appliquent à la solution en raison de « limitations physiques qui empêchent ces choix de se connecter à un niveau fondamental ».

« Quand nous avons vu le lancement d’envoi de la RV, on pouvait voir qu’il y avait du potentiel. Plus de composants mécaniques qui peuvent offrir une expérience agréable et durable ne sont pas seulement pour vous, et ils ne sont pas pour vous. »

Human Park n’a jamais vraiment implémenté la réalité virtuelle sur la plateforme, mais affirme que c’est une possibilité pour l’avenir.

Laisser un commentaire